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事件相關(guān)電位儀的多元作用探析
2025-02-19

事件相關(guān)電位(Event-RelatedPotentials,ERP)儀是一種先進的神經(jīng)生理學(xué)工具,它通過記錄大腦在處理特定刺激或事件時產(chǎn)生的電活動,為科學(xué)研究與臨床診斷提供了寶貴的數(shù)據(jù)。本文將深入探討事件相關(guān)電位儀的多元作用,揭示其在不同...

  • 2023

    2-22

    VR原型人機交互測評是指通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)?;谡Z音的智能人機交互是當(dāng)前人機交互技術(shù)的主要表現(xiàn)形式,語音人機交互過程包括信息輸入和輸出的交互、語音處理、語義分析、智能邏輯處理以及知識和內(nèi)容的整合。VR原型人機交互測評與傳統(tǒng)用戶界面相比,引入了視頻和音頻之后的多媒體用戶界面,重要的變化就是界面不再是一個靜態(tài)界面,而是一個與時間有關(guān)的時變媒體界面。人類使用語言和其它時變媒體(如姿勢)的方式不同于其它媒體。從向用戶呈現(xiàn)的信息來講,時變媒體...

  • 2023

    2-16

    深度解讀|常見的腦電設(shè)備目錄01早期聽覺感覺反應(yīng)ERP成分02早期視覺感覺反應(yīng)ERP成分03選擇性注意N2家族ERP成分04認知決策分配P3家族ERP成分05決策-反應(yīng)相關(guān)的ERP成分06語言加工相關(guān)的ERP成分事件相關(guān)電位(event-relatedpotential,ERP)是一種特殊的腦誘發(fā)電位,通過有意地賦予刺激以特殊的心理意義,利用多個或多樣的刺激所引起的腦的電位。提供的是關(guān)于腦的高級功能的信息,多與認知過程相關(guān)。而且在50-400ms范圍內(nèi)波的時間特性在正常人中較...

  • 2023

    2-16

    01簡介本研究針對人機觸覺交互體驗評價的問題,提出了一種基于腦電信號與主觀評分相結(jié)合的方法。通過建立的模擬駕駛環(huán)境,收集了不同模式下被試在汽車觸控板交互過程中的腦電信號,通過對這些信號進行處理和分析,然后結(jié)合用戶的主觀評價,實現(xiàn)了定量分析和定性分析的有效結(jié)合。研究結(jié)果表明,不同模式的觸覺交互系統(tǒng)會影響用戶產(chǎn)生具有不同特征的腦電圖信號。而主客觀結(jié)合的方法可以使人機觸覺交互體驗的評價更加全面。01Introduction引言目前,汽車不僅在動力源、驅(qū)動方式和駕駛體驗上發(fā)生了變化,...

  • 2023

    1-13

    VR原型人機交互測評在用戶進行交互體驗的過程中收集其腦電信號,關(guān)聯(lián)其主觀評價,并且使用一種新的分析方法,結(jié)合主觀和客觀、定性和定量等多個角度搭建一個更完整的用戶體驗評估,為產(chǎn)品設(shè)計提供更科學(xué)的依據(jù)。被試通過觸覺交互模塊在人機界面中選擇相應(yīng)的功能。在被試感覺和生理信號收集模塊中,分別收集存在和不存在振動模式下被試的腦電圖信號和主觀評價。VR原型人機交互測評在信號處理模塊中,經(jīng)過信號預(yù)處理、特征命名和信號分析后,將腦電圖信號與主觀、客觀融合判斷模塊的主觀體驗進行綜合比較,從而獲得...

  • 2022

    12-8

    人機工效實驗室的目標,是做到帶有情感甚至帶有價值判斷的交互模式。人腦的智能分為三部分:中樞神經(jīng),小腦和大腦,這三部分對應(yīng)不同程度的生理智能,對應(yīng)人機交互中的智能程度。神經(jīng)智能,中樞神經(jīng)控制下的條件反射可以和鼠標鍵盤以及可交互視覺界面對應(yīng),注重實時感知與執(zhí)行。例如,鼠標點擊即獲得反饋。以馬赫計數(shù)的超聲速狀態(tài)下,飛機內(nèi)那么多的儀表,那么多的數(shù)據(jù),那么多的按鈕,還要完成那么多的動作,任何細微的失誤都會造成難以預(yù)料的結(jié)果。飛行,除了飛行員過硬的技術(shù),更需要飛機人機工效的設(shè)計。人機工效...

  • 2022

    10-27

    VR原型人機交互測評適用于智能化產(chǎn)品與裝備虛擬數(shù)字樣機的可用性測試與評價,在VR虛擬現(xiàn)實三維可視化場景中實時顯示產(chǎn)品設(shè)計與人機交互反饋效果。VR作為一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)場景和實體行為的仿真系統(tǒng),可以達到身臨其境的用戶體驗。AR則是利用虛擬現(xiàn)實場景信息疊加到現(xiàn)實場景中,以增加用戶的體驗。VR是利用人機交互技術(shù)以及計算機生成的模擬、虛擬環(huán)境的計算機仿真體驗系統(tǒng),MR是VR的拓展,也是AR的一種發(fā)展。MR技術(shù)利用人機交互技術(shù),融合了現(xiàn)實世界和虛擬世界(計算機生成場景)的...

  • 2022

    9-28

    人機工效實驗室是用于研究人體工學(xué)的配套系統(tǒng),人體工學(xué)(又稱人類工效學(xué)、人機工程學(xué)、人因工程學(xué)、人因?qū)W)是一門重要的工程技術(shù)學(xué)科,為管理科學(xué)中工業(yè)工程專業(yè)的一個分支,是研究人和機器、環(huán)境的相互作用及其合理結(jié)合,使設(shè)計的機器和環(huán)境系統(tǒng)適合人的生理及心理等特點,達到在生產(chǎn)中提升效率、安全、健康的一門科學(xué)。工效學(xué)對于預(yù)防控制職業(yè)危害具有作用。在工業(yè)化進程中,發(fā)達和發(fā)展中國家在不同行業(yè)應(yīng)用工效學(xué)原理,減少工作場所生產(chǎn)安全事故和工作相關(guān)疾病、改善工作條件等方面,都已取得明顯成效。工效學(xué)檢...

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